Archiv für August 2004

Was an Strategiespielen so nervt

…habe ich in der Nacht von Samstag auf Sonntag auf der Lanparty mal wieder festgestellt. Alle Echtzeitstrategiespiele basieren irgendwie darauf, dass deine eigenen Einheiten möglichst wenig KI-Fähigkeiten haben, damit du schön 200 verschiedenen Einheiten an 100 Punkten der Karte möglichst gleichzeitig einzeln den Arsch nachtragen musst. Ansonsten stellen sie sich nämlich immer möglichst ins gegnerische Feuer, rennen blindlings in gegnerische Basen oder stehen sinnlos rum, während 1 Pixel außerhalb ihres Schussradius die Basis zerstört wird. Damit diese Aufgabe nicht zu leicht ist, haben die Spieledesigner dich dann auch noch mit einer grafischen Oberfläche gesegnet, die alles andere als übersichtlich ist und möglichst viel der Karte hinter Interface versteckt, damit du noch mehr scrollen darfst. So verkommt jeglicher strategischer Gedanke zu einem Glücksspiel, ob deine Einheiten nicht irgendwelchen Mist machen und ob du schnell genug den richtigen Knopf im Interface findest. Dann kommt aber der Clou der Sache: der Computergegner hat diese ganzen Probleme nicht, er kann schnell durch Variablenmanipulation die Einheiten steuern, und dass auch für alle gleichzeitig, und braucht niemals zu scrollen. Daher haben wir dann die Party Warcraft 3 - Frozen Throne als Team 5 Menschen gegen 5 KI-Spieler auch prompt verloren. Weiter ging es dann mit Starcraft, diesmal nur menschliche Spieler. Dabei kommt dann ein weiterer Aspekt von Strategiespielen zu tragen, nämlich dass sie zwar ansatzweise intuitiv bedienbar sind, man sie jedoch viel schneller bedienen könnte, wenn man sich denn auf mehrere hundert Stunden Einarbeitszeit einläßt, gegen die wie oben schon begründet schon per se übervorteilten Computergegner. Daher hat man als Gelegenheitsspieler gegen viel geübtere Andere auch keine Chance. Einer kurzen Entspannungsphase mit Quake 3 folgte dann C&C Generals - Zero Hour: der Horror schlechthin, ein lieblos von den Programmierern zusammengehauenes Stück verbugte Software. Immerhin rettet es einen durch fast sichere Netzwerkprobleme und Totalabstürze vor erkennbaren Niederlagen. Fazit: Ich glaube, ich mag keine Strategiespiele.

PC-Spiele

Letzten im Heise-Forum haben sich die Konsolen und die PC-Fraktion wieder die Köppe eingeschlagen. Hauptargument der PC-ler: Konsolenspiele sind alles Kinderkram ohne Tiefgang. Leider (zum Glück?) hab ich da keinen Account um denen einige Gegenbeispiele zu nennen. Aber gerade im Fersehen seh ich wieder was mich an PC-Spielen stört:

Siedler 5. Der fünfte Teil eines verkackten scheiss Strategierspiels. Moderator und Ubisoft-Sklave labern über tolle Features des Spiels. Ich hör dabei Slayer, deswegen hab ich den Ton aus und seh nur das Bild: man sieht die Stadt/das Dorf im Spiel. Der Ubi-Fuzzi weisst einem Gebäude an, irgendwas zu produzieren. Auf einmal zoomt er soweit in das Spiel rein, das man einer Spielfigur fast in die Augen gucken kann. Diese geht zu dem Gebäude und zieht an irgendeinem Band, woraufhin sich eine Pfanne mit flüssigem Eisen füllt und über ein Schienensystem an der Decke um eine Kurve fährt. Eine Gießform kommt aus einer anderen Wand und wird hingelegt. Das Männeken geht zu der Pfanne hin und dreht an einem Griff, so daß der Inhalt sich in die Gussform ergießt. Die Pfanne fährt sauber zurück, die Gießform verschwindet wieder in der Wand. Unser Arbeiterheld geht zu einer Art Hamsterrad und tritt darin herum, woraufhin sich aus irgendeinem Loch ein Kran bewegt und das fertige Kanonenrohr oder was auch immer auf ein Holzgestellt hievt.

WTF? Das sind die neuen Features? Superdetaillierte Animationen, fizzeliges Mikromanagement. Das ist es was für PC-Anhänger ein Spiel auszumachen scheint. Das dieser Müll vollkommen unnütz ist und nichts zum Spiel beiträgt scheint denen zu entgehen. Wer nimmt sich allen ernstes inmitten einer Wirtschaftkrise oder eines Krieges die Zeit, seinen Leuten beim Brotbacken zuzugucken? Trotzdem werden in der Produktion für sowas Unsummen ausgegeben. Das Haus muss modelliert und animiert werden, der siedler muss entsprechende Animationen erhalten, Texturen müssen erstellt werden. All das für einen billigen Scheisseffekt den man sich höchstens einmal anguckt.

Xbox, Games Convention

Mein Bericht von der Games Conventin ist fertig. Geht zu Cube-Europe um ihn euch durchzulesen.
Hier der Link

So enttäuschend die Fahrt nach Leipzig auch war, so hatte die GC doch ein Gutes: die Xbox kostet ab Ende des Monats nur noch 150€. Das heisst meinen Plänen steht nichts mehr im Wege.

Ich will ne Xbox

Jep. Definitiv. Nachdem ich mir heute bei Timos Bruder angesehen habe was man damit alles anstellen kann…
Jedes verdammte System kann man auf der Xbox emulieren und alles sieht total geil aus. Alles per Gamepad bedienbar.
Geliebäugelt hab’ ich mit dem Ding ja schon immer, Ninja Gaiden hat dann ernsthaftes Nachdenken in mir angeregt und Fable hat mir dieses Wochenende den Rest gegeben.

Nach dem Preview auf IGN und dem Interview bei Gametrailers gibt für mich kein Drumherum mehr.

Ist nur noch eine Frage der Zeit…

Guilty Gear Isuka…

…ist ziemlich dämlich.

Zum Glück ist Street Fighter III gleich fertig.

Nicht das ich meine Prügelspiele je mehr als einmal spielen würde, aber trotzdem…

UPDATE:

Cool: http://www.topplebush.com/bushresume.shtml