Archiv für September 2005

What’s wrong with Final Fantasy X

Ich habe des öfteren an verschiedenen Stellen durchblicken lassen, dass ich mit dem Design von FFX absolut nicht warm werden kann. Was mir das bisher eingebracht hat war Unverständnis, und der Vorwurf zu “retro” zu sein, da ich als besseres Beispiel immer Final Fantasy VI angeführt habe. Auch wenn der folgende Text einen anderen Eindruck erweckt: Ich habe an dem Spiel tatsächlich Spaß gehabt, es zwar nicht ganz durchgespielt aber immerhin 44 Stunden hineingesteckt und mindestens genauso viele damit verbracht, Schettler beim Spielen zuzusehen, bloß hat uns nicht der narrative sondern der interaktive Teil des Spiels gefallen, vor allem das gute Kampf- und Charaktersystem und die optionalen Gegner am Ende des Spiels. Was an dem narrativen Teil alles schiefgelaufen ist, will ich hier erörtern. mehr…

FF Dog V: Final Fantasy VII

Mit 2-jähriger Verspätung: FF Dog V Final Fantasy VII Review

Final Fantasy VI had aspired to be like a modern opera, because its fans were the kinds of people who would shed tears to midi music; Final Fantasy VIII would take the Final Fantasy series’s penchant for constant reinvention of situation, world, system, and character and run it into the ground spectacularly; between these two noteworthiest of videogames, Square attained pop nirvana in a game that instantly became both a cult smash and a worldwide craze. In its setting and its story, it tears handfuls of superfluous pages out of everything else that was popular at the time of its creation, and it weaves a tale not unlike a Japanese samurai fiction bled into a spaghetti western sitting on top of a pile of dystopian science-fiction. Looked at from the top down, it is a big, unwieldy, burlap sack of hot genius parts. Booted up from the beginning, it’s a game with a hell of a beginning.

Ruby

Mein erstes kleines Ruby-Programm: logsep Da hosteurope blöderweise für all meine Domains ein gemeinsames Logfile verwendet und dieses wöchentlich statt monatlich abspeichert, brauchte ich zur Vernünftigen Analyse ein Programm, das aus allen Logfiles die Zeilen einliest und diese anschließend in seperate Dateien entsprechend den Hostnamen abspeichert. Da hier einige Zeilen unschön über den Spaltenrand gucken, hab ich das ganze hinter diesem netten Link versteckt: mehr…

Revolution, Nachschlag

Eine wirklich extrem lesenswerte Analyse der Situation in der Nintendo sich befindet, liefert Lost Garden.

Kurzzusammenfassung: Während andere Firmen mit immer weiter verfeinerten teuren Implementierungen weniger hochspezieller Genres um eine stetig schrumpfende Hardcore-Crowd buhlen, setzt Nintendo auf Innovation, um mit weniger Verkäufen dank niedriger Entwicklungskosten in neuartigen Genres gute Profite zu machen. Revolution ist der nächste logische Schritt in Nintendos Strategie.

Der Artikel erklärt den Controller dabei eigentlich nur nebenbei, viel Interessanter fand ich, dass er (zumindest für mich) ein ganz neues Licht auf Nintendos oft undurchsichtige Strategien wirft.

Revolution

Nun wurde gestern auf der TGS der Revolution Controller enthüllt. Das nahm Cube-Europe zum Anlass, zu Revolution-Europe zu werden. Originellerweise wurde ich davon erst eine Woche vorher in Kenntnis gesetzt, was zur Folge hatte, dass ich die letzten drei Tage nichts anderes gemacht habe als mich mit Leuten zu streiten, aus PSDs HTML zu basteln, ein Board mit dem unsäglichen vBulletin aufzusetzen und das Backend der Site umzustricken. Pünktlich zum Switch Donnerstag nacht, fing dann der neue Server an, Probleme zu machen. Um das ganze noch lustiger zu gestalten, haben wir keinen kompetenten technischen Ansprechpartner der in solchen Fällen eingreift. Stattdessen schickt man mir einfach so den (falschen) root-Zugang zum Rechner (den wir uns mit 10 anderen Sites teilen) und meint, ich solle mal selber machen. Langsam habe ich die Schnauze voll. Ich bin tatsächlich der einzige an Bord, der einen Schimmer von den technischen Aspekten der Seite hat. Um alles was irgendwie schief geht, muss ich mich kümmern, ob ich gerade Zeit habe oder nicht.

Was aber wirklich schlimm ist an dem Job: Die Scripts die ich vor 4 Jahren geschrieben habe. OMFG. Damals hat keiner von uns damit gerechnet, dass Cube-Europe so groß werden würde wie heute. Dementsprechend war das System der Seite auch nicht auf gute Erweiterbarkeit ausgelegt. Das rächt sich jetzt, doppelt und dreifach. Der Code besteht aus einem kümmerlichen Haufen unwartbarer Hacks. Neue Features hinzuzufügen ist unmöglich und irgendwelche Veränderungen durchzuführen bereitet mir jedesmal Depressionen. Ich würde den ganzen Mist am liebsten mit RoR neu schreiben, aber das kann ich bei dem Server wohl vergessen. Deswegen seh ich zu dass ich da wegkomme, je eher desto besser. Ich habe keine Lust mehr, Nächte damit zu verbringen MySQL-Server neuzustarten.

4 Zeilen zum neuen Controller

Gamers: We are angry! You keep rereleasing and rehashing old games! We demand innovation! Nintendo: Look at our new console, the Revolution! The controller is wacky! Gamers: We are angry! Your controller is different and doesn’t look like a playstation controller! How the hell are we supposed to play our rehashed games?

Weitere Kommentare heb ich mir für die E3 auf, wenn Nintendo endlich Spiele zeigt, nur soviel: Nintendo hat in dieser Generation die einzige interssante Konsole am Start. Weitere Infos hier.

Metal Gear Solid 4

A little pee came out

Es ist richtig, Nintendo hat die einzige interessante Konsole. Dafür hat die Xbox 360 Oblivion und die PS3 Metal Gear Solid 4. Mist, muss ich mir wohl wieder alle drei kaufen :(

Oh Boy, ich kanns kaum noch erwarten. Mitte nächster Woche dürfte Ninja Gaiden Black hier sein.

BTW: Die neue Gamers Quarter ist raus.