Hmmkay, wie’s aussieht is mit dem PSP-Port alles in Limbo.
Variant haben scheinbar doch keine Rechte am Spiel und sind generell dubios.
Ihre Behauptung steht zwar, aber die Sache sollte unter ähnlichem Licht wie Infinium Labs betrachtet werden.
Trotzdem kein Grund zu verzagen, ein neuer Hoffnungsschimmer spiegelt sich in den GBA-Displays dieser Welt:
I’m sure most of you have already heard, but I’ve been working on porting Cave Story to the Gameboy Advance in my free time (as a free, homebrew port). Well, Pixel was impressed by my efforts, and I’ve just been granted access to the game’s original source to help with my port. :) It’s a great honor to be given the creator’s blessing like this, and I’m happy to finally be able to announce my project publicly, now that it’s an “official” port.
Wie das Doukutsu Livejournal berichtet, wird Cave Story, jedermanns Lieblings-Freeware-Game-2005 von Variant Interactive für die PSP herausgebracht. Natürlich begrüße ich einen solchen Schritt sehr, aber PSP? Bitte? Ich dachte für dieses arme gescheiterte Stück Hochglanzplastik dürften nur Rennspiele veröffentlicht werden. Nun denn, zumindest wird auch eine DS-Version in vage Aussicht gestellt, man darf also weiter hoffen.
doukutsu: Cave Story is being published by Variant Games
Cave Story Seite bei Variant
Variants Cave Story Forum
Und für die die keine Ahnung haben wovon ich spreche: Cave Story: Doukutsu Monogatari - Tribute
Ruliweb zeigt das Opening, das Intro und die ersten 10 Minuten aus dem Spiel in superber WMV Qualität und zwar genau hier.

Alle die FFXII bis jetzt angespielt haben überschlagen sich vor Begeisterung (”it’s damnright STUPENDOUSLY AWESOME“).
Wir dürfen noch ein halbes Jahr warten :(
UPDATE: Ein interessanter Post von Toastyfrog:
I mentioned in the Yasumi Matsuno Holiday Special that his work demonstrates a definite sort of evolution of design. The consistent factor in his work is always the importance of planning and developing strategies, and all that’s changed throughout his career is how that concept is expressed. Ogre Battle was all about the pre-battle prep work; Tactics Ogre and FFT were about planning and execution; Vagrant Story took it to a smaller scale, with a single man whose combat effectiveness was based on how much time you spent forging better weapons and using them in the proper manner. FFXII moves things back to a larger scale, but if you make full use of the gambit system you’re effectively taking an FFT approach to standard RPG combat. The structure and tactics you assign your party can affect your outcome as much as what you actually do during battle.
Als ich im November mit entsetzen las das Akitoshi Kawazu seine Drecksgriffel an FFXII legen würde hatte ich das Spiel schon innerlich abgeschrieben. Glücklicherweise scheint er in der Zeit seitdem nicht viel Schaden angerichtet zu haben.
Jetzt hat sich auch noch Hitoshi Sakimoto als für den Soundtrack verantwortlich gezeichnet, jubilier, jubilier . Das im Intro von FFX vergessene Final Fantasy Theme ist wieder da (siehe Opening) und trotz der Starwars-Einflüsse sieht das Spiel wieder einigermaßen nach Final Fantasy aus. Gott, bei dem Gedanken an das brechreizerregende Grafikdesign von FFX zieht sich mir der Magen schon wieder zusammen.