Archiv für September 2006

pillowking on R-Type Final

Zu Archivierungszwecken gepostet:

Ok mabye I was a bit broad, so heres a more detailed personal explaination. Level 7 of R-type Final, as depicted in the above posted screen, reaches that peak of what Rez achieved. It goes from completing each level/obstacle/environment in reaching the last stage. Then its at a point on FINAL Stage 7 where abstraction and storytelling fused with gameplay combined in giving you that “Rez” feeling. Rez does it with the history course of life and FINAL does it with the history course of human and Bydo infusion. Both of which is telling a story in visual metaphors. I guess I could say Ikaruga Level 5 does this also in comparison, where in the end its all about self-destruction for enlightenment. Same with FINAL in that you destroy and self-destruct to reach that path of enlightment. Rez does with with restarting back to the beginning with the Final form and restore that mainframe to reach enlightment. But my comparision was not at all to be compared to in gameplay but more so experience felt and the visual metaphor/story presented. Of course this is all personal opinion due to personal experience, because everyones experience is different. But this is what I feel in comparison.

[http://forums.insertcredit.com/viewtopic.php?p=224748#224748]

Grid Wars Follow-Up 2: Mac Intel

Nachdem ich gerade eben, anstatt mich auf meine morgige Prüfung in Rechnergestützter Entwurf von Mikroelektronik vorzubereiten, das packende Review von Grid Wars 2 auf der hier sehr geschätzten World of Stuart gelesen habe, juckte es mich, das Ding nochmal auszuprobieren. Nun gibt es GW2 ja auf der Seite von Marc Incitti nicht mehr zum download, aber das Netz vergisst nichts und wer suchet der findet. Ärgerlich jedoch, dass die Mac-Version PPC-only ist. Erfreulich dagegen, dass das Spiel in Blitzbasic geschrieben wurde und der BlitzMax Compiler in 30-tägiger Demoversion in der Lage ist, die dem Spiel beiliegenden Quellen als Intel Binary zu kompilieren:

Now that’s what I call a duck

OMFG LOL ROFL

Das wird echt immer besser, Sony. Schade, schade, dieses Jahr also keine Giant Enemy Crabs und keine Quietschentchen zu Weihnachten.

[via dogfood]

Geschafft

Ich kann’s noch kaum fassen: Ich muss nie wieder Kingdom Hearts 2 spielen. In einem unerträglichen Endgegnermarathon haben wir heute nacht diese traumatische Phase abgeschlossen. Herzlichen Dank an Shad und Diki für ihren Beistand in dieser schweren Stunde.