Archiv für 'Reviews'

Review: Shadow of the Colossus

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Review: GT Legends

vromm vroooooom

Auf GT Legends war ich nicht vorbereitet. Bis vor 3 Wochen hatte ich keine Ahnung, was da auf mich als Rennspielfan zugerollt kommt. Bis ich vor 3 Wochen die Demo installiert und probegespielt habe. mehr…

Review: Fahrenheit

Schuster bleib bei deinen Leisten. David Cage sollte keine Videospiele machen. Dass er von ihnen nichts, aber auch gar nichts versteht hat er mit dem Schildstreich namens Fahrenheit, über den das halbe Internet inzwischen heftig diskutiert, eindrucksvoll bewiesen. Er hat es mit Fahrenheit tatsächlich geschafft, ein neues Genre zu erfinden: das nichtinteraktive Spiel, dem somit eine absolute Sonderrolle innerhalb eines inhärent interaktiven Mediums zukommt. mehr…

Review: R-Type Final

Ich liege auf dem Bett und höre BounceFM. Mir ist langweilig aber ich hab keine Lust irgendwas zu unternehmen, dass mehr als eine Fingerspitze Konzentration erfordert. Ninja Gaiden fällt damit flach, meinen FF-V Spielstand wiederaufnehmen kommt auch nicht in Frage. Genausowenig kann ich Invader Zim oder Fooly Cooly gucken, erfordert alles zuviel Aufwand.

Ich wälze mich in Reichweite der PS2 und starte R-Type Final. Vor ein paar Wochen gekauft, irgendwann beiseite gelegt und heute morgen wieder in die Finger gekriegt,

R-Type Final ist für solche Abende perfekt. Auf “Kids” kommt man zwar nicht zu Ruhm und Ehre aber auf diesem Schwierigkeitsgrad ist das Spiel extrem entspannend. mehr…

What’s wrong with Final Fantasy X

Ich habe des öfteren an verschiedenen Stellen durchblicken lassen, dass ich mit dem Design von FFX absolut nicht warm werden kann. Was mir das bisher eingebracht hat war Unverständnis, und der Vorwurf zu “retro” zu sein, da ich als besseres Beispiel immer Final Fantasy VI angeführt habe. Auch wenn der folgende Text einen anderen Eindruck erweckt: Ich habe an dem Spiel tatsächlich Spaß gehabt, es zwar nicht ganz durchgespielt aber immerhin 44 Stunden hineingesteckt und mindestens genauso viele damit verbracht, Schettler beim Spielen zuzusehen, bloß hat uns nicht der narrative sondern der interaktive Teil des Spiels gefallen, vor allem das gute Kampf- und Charaktersystem und die optionalen Gegner am Ende des Spiels. Was an dem narrativen Teil alles schiefgelaufen ist, will ich hier erörtern. mehr…