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	<title>Comments on: Kinect: Eine Beobachtung</title>
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	<description>You know what they say about opinions: They're where thought goes to die.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 16:25:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Fragdieb</title>
		<link>http://www.kackreiz.net/archiv/kinect-eine-beobachtung/comment-page-1/#comment-24272</link>
		<dc:creator>Fragdieb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 21:22:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Irgendwie hält sich bei Microsofts Marketing scheinbar hartnäckig immer noch die Annahme, die Nintendo doch schon mit der Wii widerlegt hat, nämlich dass sich eine Bewegungssteuerung als Gamepad-Ersatz für jedes Spiel eignet.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie hält sich bei Microsofts Marketing scheinbar hartnäckig immer noch die Annahme, die Nintendo doch schon mit der Wii widerlegt hat, nämlich dass sich eine Bewegungssteuerung als Gamepad-Ersatz für jedes Spiel eignet.</p>
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		<title>By: Einzelspieler</title>
		<link>http://www.kackreiz.net/archiv/kinect-eine-beobachtung/comment-page-1/#comment-24271</link>
		<dc:creator>Einzelspieler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 13:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Schöne Analyse. :) Allerdings liegt meiner Meinung nach das Problem nicht in Kinect und seiner Beschränktheit (nicht negativ gemeint), sondern darin, dass insbesondere Microsoft versucht Kinect in allen Spielen unterzubringen. Und das funktioniert bei Spielen mit auch nur mittelmäßig komplexer Steuerung halt nicht. Kein Wunder das die Coregamer von Kinect enttäuscht sind.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Spezielle Kinectspiele, wie Dance Central oder auch EA Sports Active 2, funktionieren dagegen gut und machen (mir) Spaß. Davon hätte ich gerne mehr. Gespannt bin ich auf Minecraft Kinect. Das könnte was werden, wenn es gut umgesetzt wird.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Analyse. :) Allerdings liegt meiner Meinung nach das Problem nicht in Kinect und seiner Beschränktheit (nicht negativ gemeint), sondern darin, dass insbesondere Microsoft versucht Kinect in allen Spielen unterzubringen. Und das funktioniert bei Spielen mit auch nur mittelmäßig komplexer Steuerung halt nicht. Kein Wunder das die Coregamer von Kinect enttäuscht sind.</p>
<p>Spezielle Kinectspiele, wie Dance Central oder auch EA Sports Active 2, funktionieren dagegen gut und machen (mir) Spaß. Davon hätte ich gerne mehr. Gespannt bin ich auf Minecraft Kinect. Das könnte was werden, wenn es gut umgesetzt wird.</p>
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		<title>By: Fragdieb</title>
		<link>http://www.kackreiz.net/archiv/kinect-eine-beobachtung/comment-page-1/#comment-24270</link>
		<dc:creator>Fragdieb</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 16:22:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ja, das deckt sich ungefähr mit den Erfahrungen, die ich als Kinect-Besitzer bisher gemacht habe. So wie ich das bis jetzt erlebt habe, nimmt mein Freundeskreis vor allem die Kinect-Spiele als überzeugend umgesetzt wahr, bei denen es letztendlich darum geht, sich vor dem Fernseher zu bewegen, und das Spielziel dabei eher Unterstützung als der eigentliche Zweck des ganzen ist. Daher habe ich auch nach wie vor Probleme, mir Kinect als Eingabemöglichkeit für Spiele mit etwas mehr Story und Tiefgang als die üblichen Party/Casualbelustigungen vorzustellen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Den Punkt mit der Reduktion der Eingabemöglichkeiten habe ich ebenfalls bemerkt, am besten scheinen die Spiele zu funktionieren, bei denen entweder eine Spielfigur auf dem Bildschirm die eigenen Bewegungen 1:1 umsetzt (Rally-Ball in Kinect Adventures, Dance Central), so dass sich ein Trial-And-Error Effekt ergibt, oder die Reduktion der Eingaben auf so wenige Gesten, dass sie dem Spieler während der Ladesequenz beigebracht werden können. Letzteres widerspricht allerdings dem Konzept der intuitiven Steuerung genau so weit wie die Verwendung des Gamepads.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, das deckt sich ungefähr mit den Erfahrungen, die ich als Kinect-Besitzer bisher gemacht habe. So wie ich das bis jetzt erlebt habe, nimmt mein Freundeskreis vor allem die Kinect-Spiele als überzeugend umgesetzt wahr, bei denen es letztendlich darum geht, sich vor dem Fernseher zu bewegen, und das Spielziel dabei eher Unterstützung als der eigentliche Zweck des ganzen ist. Daher habe ich auch nach wie vor Probleme, mir Kinect als Eingabemöglichkeit für Spiele mit etwas mehr Story und Tiefgang als die üblichen Party/Casualbelustigungen vorzustellen.</p>
<p>Den Punkt mit der Reduktion der Eingabemöglichkeiten habe ich ebenfalls bemerkt, am besten scheinen die Spiele zu funktionieren, bei denen entweder eine Spielfigur auf dem Bildschirm die eigenen Bewegungen 1:1 umsetzt (Rally-Ball in Kinect Adventures, Dance Central), so dass sich ein Trial-And-Error Effekt ergibt, oder die Reduktion der Eingaben auf so wenige Gesten, dass sie dem Spieler während der Ladesequenz beigebracht werden können. Letzteres widerspricht allerdings dem Konzept der intuitiven Steuerung genau so weit wie die Verwendung des Gamepads.</p>
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