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	<title>kackreiz.net</title>
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	<description>You know what they say about opinions: They're where thought goes to die.</description>
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		<title>Chris Bateman on Grinding</title>
		<description><![CDATA[Grind is often singled out for criticism, but this is because when players notice they are grinding, they have already lost interest in the activity they are being asked to perform. Pragmatically, those games which rely on reward schedules to structure their play can maintain interest for radically greater lengths of time than those that [...]]]></description>
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		<title>Review: Dark Souls</title>
		<description><![CDATA[Seit Anfang Dezember habe ich Dark Souls durch und es steht für mich vor den vielen anderen Titeln, die ich dieses Jahr gespielt habe als eindeutiger Sieger für mein Spiel des Jahres fest. Warum? Vor allem, weil es sich als einziges wirklich wie ein Videospiel anfühlt. Dass ich in meinen Spielen klassische Strukturen bevorzuge ist [...]]]></description>
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		<title>Million miles away</title>
		<description><![CDATA[You, personally as a developer, are well known for your action games, but you constantly talk about emotion, and wanting people to feel characters. Do you ever wish you could move into a space where that might be more possible for you? I’m thinking in terms of games like Heavy Rain; they’re a million miles [...]]]></description>
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		<title>Rymdreglage &#8211; 8-bit trip</title>
		<description><![CDATA[Ein wundervolles Chiptune-Video mit Pixeln und Lego:]]></description>
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		<title>Kinect: Eine Beobachtung</title>
		<description><![CDATA[Die Tage saß ich in einer Runde mit Leuten die nochmal 10 Jahre älter waren als ich und mit Videospielen so absolut gar nichts am Hut haben. Auf dem Fernseher des Gastgebers saß ein Kinect-Sensor und es wurde mit Begeisterung von Child of Eden erzählt. Als großer Fan von Rez wollte ich da schon mal [...]]]></description>
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		<title>Frothing so hard</title>
		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>Crysis 2 Eindrücke</title>
		<description><![CDATA[Crysis 2, das ich gestern nach drei Abenden durchgespielt habe ist ein tolles Spiel für Leute die eigentlich besseres zu tun haben. Mit 5-8h Spielzit ist es relativ kurz, weiss aber innerhalb dieser Phase ganz ordentlich zu unterhalten. Wie Lords of Shadow verfügt es über keine besonderen Merkmale, zeigt aber dass es die auch gar [...]]]></description>
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		<title>A blunt critique of game criticism</title>
		<description><![CDATA[Danc von lostgarden.com moniert in einem recht umfangreichen Artikel, dass Videospielkritik von Autoren, die nicht selbst in die Entstehung von Spielen involviert sind, nicht dazu beiträgt das Medium voranzubringen. Kann man sich drüber streiten: Zum einen ist das gar nicht das Ziel des Großteils der Spielekritik, zum anderen kann man dagegen mit dem alten &#8220;Ich [...]]]></description>
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		<title>Elements of Games</title>
		<description><![CDATA[The French intellectual Roger Caillois, in a 1958 response to Huizinga entitled “Man, Play and Games,” called play “an occasion of pure waste: waste of time, energy, ingenuity, skill, and often of money.” Therein lies its utility, as a simulation that exists outside regular life. Caillois divides play into four categories: agon (competition), alea (chance), [...]]]></description>
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		<title>Review: Castlevania: Lords of Shadow</title>
		<description><![CDATA[Lords of Shadow ist symptomatisch dafür wie ich Spiele in letzter Zeit wahrnehme: Es ist hervorragend gemacht und extrem unterhaltsam, aber wenn man mich fragt warum genau, muss ich mit den Schultern zucken. Ich kann nicht mit dem Finger auf ein einziges Feature zeigen und sagen: “Darum”. Lords of Shadow verfügt über keine herausragenden Merkmale, [...]]]></description>
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