Oh David

Ich raff es nicht. Der Kerl hat die richtigen Ansätze und sagt Dinge wie das unten zitierte, aber versteht dann unter worlds, stories, characters and gameplay that will fascinate and immerse from the first minute to the last so einen Müll wie Heavy Rain.

Speaking to Eurogamer, the Heavy Rain creator said “the controller is just a means” and that the content must do the talking - presumably in a silky French accent.

“For me, the main challenges are in the content; how we can get rid of gameplay loops and invent new ways of playing; how we can bring more complex emotions in our experiences; how we can invent worlds, stories, characters and gameplay that will fascinate and immerse from the first minute to the last,” Cage shared.

(via Eurogamer)

More Limbo

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Limbo ist ein Spiel auf das ich mich wirklich schon seit Jahren freue.
Wenn man das überhaupt so sagen kann, denn nach einem Interview mit Dino Patti, einem der beiden Chefs des dänischen Entwicklerteams Playdead, war das was wir damals zu sehen bekamen noch kein Spiel sondern lediglich ein Concept-Video.

Seitdem haben Patti und Partner Arnt Jesen ein Team zusammengetrommelt und, überzeugt von ihrer Vision, einen Prototyp bei IGF eingereicht und 2010 prompt den Award der Kategorie Excellence in Visual Art abgeräumt.

Zu recht, denn gerade auf die Atmosphäre haben Playdead besonderen Wert gelegt:

What really sparked “Limbo” was the first concept trailer made by Arnt, and the video shows a bit of both. I would say the aesthetics were very important to us, which then combined with a vision about how the gameplay should be to make what “Limbo” is today.

[...]

One of the things that “Limbo” really drives home is how lonely certain kinds of video game experiences can be. Was this your intent?
Certainly. We hope that some players will send their families on vacation, shut the curtain and play through the entire game, alone, in the dark, in one sitting.

Das ganze Interview lässt sich auf ifc.com lesen.

Die offizielle Webseite ist mittlerweile aktualisiert worden und zeigt neben dem originalen Concept-Trailer ein Video des tatsächlichen Spiels:

Ein weiterer Artikel findet sich bei wired.co.uk.

Geplanter Erscheinungstermin ist Sommer/Herbst 2010 auf Xbox Live und Steam. Ich bin gespannt.

Heavy Rain

Ich habe mich darauf gefreut Heavy Rain zu verreissen.

Eigentlich

Aber was soll ich eigentlich noch schreiben das nicht schon hundert andere gesagt hätten oder genauso aus meinem Fahrenheit Review übernommen werden könnte? Heavy Rain macht es einem fast zu einfach, die Punkte aufzuzählen, wegen derer David Cage nie wieder ein Spiel entwickeln dürfte. Ich werde mich also nicht aufregen über eine bescheuerte Story, dumme Charaktere, nichtvorhandenes Gameplay, eine verkorkste Steuerung oder lächerliche Plot Devices sondern einen grundlegenderen Punkt ansprechen der mir schon vor 5 Jahren Kopfzerbrechen bereitete.

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Limbo

Vor fast vier Jahren habe ich hier über Limbo “geschrieben”. Irgendwann als Vaporware abgetan und mittlerweile völlig vergessen, stolpere ich heute bei Eurogamer hierüber:

Limbo Hands On

Originating in a tentative animation put up on the internet three years ago by its Danish creator Arnt Jensen, a small industrious team has grown around it - polishing it to a high sheen for a summer 2010 release on Xbox Live Arcade. One dedicated Dane has spent three years on the movement and animation of the boy alone.

Oh Em Gee.

We are looking forward to this.

Coming soon: Kackreiz.net vs. David Cage Round 2

We will play Heavy Rain.

We will destroy Heavy Rain.

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