Final Fantasy XII Demo Kurzeindruck

Oh weh oh weh, ich fürchte Final Fantasy ist endgültig hinüber. Gestern kam ich bei shad in den “Genuss” der Demo-Version von Final Fantasy XII, die diese Woche zusammen mit der Bonus-CD “Dragon Quest VIII” in Amerika erschien. Wie FFXII funktioniert kann man bei 1up nachlesen, im wesentlichen hat man zwei winzige Abschnitte auf denen man sich mit einer Handvoll Monster prügeln kann. Der einzige Unterschied zwischen beiden Abschnitt besteht lediglich im Kampfmodus, Dialoge oder Puzzles glänzen mit Abwesenheit. Wie hinlänglich bekannt ist, sind die klassischen Zufallskämpfe in ihrem Extra-Bildschirm Auseinandersetzungen in der normalen Umgebung mit frei herumlaufenden, sichtbaren Gegnern gewichen. Wie bei ATB finden die Kämpfe in Echtzeit statt, wobei der größte Unterschied die Gambit-Funktion ist: Die Partymitglieder fragen nicht nach Input wenn sie an der Reihe sind, sondern agieren selbstständig solang man sich nicht einmischt.

Hier fangen die Probleme an: Das erste Level der Demo lässt sich nur mit dem linken Analogstick durchspielen. Klar, die Kämpfe sind jetzt dynamischer, das Wegfallen des Kampfbildschirms beschleunigt die früher oft langwierigen Auseinandersetzungen mit Fauna und Flora, allerdings geht den Fights in XII jegliche Strategie ab. Was bleibt ist ein einziges hirnloses Gemetzel. Die freie Form der Darstellung, im Gegensatz zum bisherigen Gegner-links-Party-rechts-Schema und viele bunte Icons und Pfeile sorgen zusätzlich für Verwirrung. Noch schlimmer wird es im Active-Mode. Dabei läuft der Kapmf weiter während man sich im Menü befindet. Das hat bisher funktioniert, weil das Navigieren und Orientieren bei fester Position aller Streihähne auf dem Schirm sehr gut funktionierte, wenn allerdings Freund und Feind wie Federvieh hin und her rennen is Essich mit der Übersicht und alles was einem bleibt ist Fight auf den nächsten Gegner.

Natürlich lässt die extrem eingeschränkte Demo nur in Maßen auf das fertige Spiel schließen, eine ziemliche Ernüchterung ist sie trotzdem. Umso gespannter bin ich auf die “Dreingabe” Dragon Quest VIII, jetzt mach ich mich aber erstmal an den letzten Dungon in FF V…

5 Kommentare zu 'Final Fantasy XII Demo Kurzeindruck'

Schettler

War ja doch irgendwie zu erwarten. Wenn DQVIII so gut ist wie ich hoffe ist das allerdings komplett belanglos.
Mir reicht ein extrem umfangreiches JRPG für ein Jahr.

shad

aye, ein zweites mal hat die sache auch nicht besser gemacht. kommt mir irgendwie wie ffxi fuer soziopathen vor.

shad

dafuer sind die rendersequenzen schick, nicht dass es wieder heisst, hier wuerden spiele nur gebasht.

Jan

Was soll ich denn machen?
Wenn die alle scheisse sind :(

Fragdieb

immerhin heisst das hier kackreiz.net und nicht lobhudelei.de