Final Fantasy XII Videos

Ruliweb zeigt das Opening, das Intro und die ersten 10 Minuten aus dem Spiel in superber WMV Qualität und zwar genau hier.

Alle die FFXII bis jetzt angespielt haben überschlagen sich vor Begeisterung (”it’s damnright STUPENDOUSLY AWESOME“).

Wir dürfen noch ein halbes Jahr warten :(

UPDATE: Ein interessanter Post von Toastyfrog:

I mentioned in the Yasumi Matsuno Holiday Special that his work demonstrates a definite sort of evolution of design. The consistent factor in his work is always the importance of planning and developing strategies, and all that’s changed throughout his career is how that concept is expressed. Ogre Battle was all about the pre-battle prep work; Tactics Ogre and FFT were about planning and execution; Vagrant Story took it to a smaller scale, with a single man whose combat effectiveness was based on how much time you spent forging better weapons and using them in the proper manner. FFXII moves things back to a larger scale, but if you make full use of the gambit system you’re effectively taking an FFT approach to standard RPG combat. The structure and tactics you assign your party can affect your outcome as much as what you actually do during battle.

Als ich im November mit entsetzen las das Akitoshi Kawazu seine Drecksgriffel an FFXII legen würde hatte ich das Spiel schon innerlich abgeschrieben. Glücklicherweise scheint er in der Zeit seitdem nicht viel Schaden angerichtet zu haben.

Jetzt hat sich auch noch Hitoshi Sakimoto als für den Soundtrack verantwortlich gezeichnet, jubilier, jubilier . Das im Intro von FFX vergessene Final Fantasy Theme ist wieder da (siehe Opening) und trotz der Starwars-Einflüsse sieht das Spiel wieder einigermaßen nach Final Fantasy aus. Gott, bei dem Gedanken an das brechreizerregende Grafikdesign von FFX zieht sich mir der Magen schon wieder zusammen.

13 Kommentare zu 'Final Fantasy XII Videos'

Timo

Der erste Teil des Intros erinnernt mich sehr stark an Star Wars und der zweite Teil ähnelt den Herr der Ringe Schlachten.

Aber Ansonsten sieht die Spielmechanik sehr intuitiv aus. Allerdings finde ich die Grafik im Video jetzt nicht soo phantastisch. Läuft das auf der PS2? Kommt das auch mit besserer Grafik für andere Konsolen raus?

War auch mein erster Gedanke… na, toll… die Japan-Version von Episode 1-3. Fehlt nur noch das Galatea ‘ne Leuchtklinge hat. Gefällt mir alles im Grossen und Ganzen nicht wirklich (ich meine, Gleiter und Bomben, aber trotzdem Massenschlachten mit Lanzen/Speeren und Schwertern WTF!?). Wenigstens sind einige coole Kerls mit dabei, zumindest in den Clips - der Kumpel vom Prinz gefällt mir recht gut. Die sichtbaren Damen gehören aber aller der Kategorie austauschbar an - Schade eigentlich. Und die Gungans… oh, Entschuldigung… diese Klopsdinger da… die sind ja echt hässlich.

Das Beste ist noch, das der weisshaarige Prinzi (sofort Hassfigur meinerseits) gleich entschärft wird - hoffe das Spiel behält das so bei (Man wird ja noch träumen dürfen ;) )

Bleibt nur zu hoffen, das die Story halbwegs ordentlich wird - also mindestens FF 6/FF 7 Kaliber. Wenn’s wieder nur Schulmädchenteeniedrama gibt, bin ich raus.

Jan

Mich deucht du hast dir die zahlreichen verlinkten Previews/Impressions nicht durchgelesen?

Wenn ich jemanden zitiere, der ein Spiel “damnright STUPENDOUSLY AWESOME” nennt, darfst du ausserdem davon ausgehen, dass ich den Geschmack diesen Jemands einschätzen kann. Bei FFX würde mir sowas im Traum nicht einfallen, auch wenn es dafür bestimmt genug sabbernde, zitierfähige Fans gibt.

Jepp, habe mir nichts weiter durchgelesen - da FF12 auf meiner Prioritätsliste sehr, sehr weit unten steht. Also habe ich theoretisch nicht den leisesten Schimmer worum es geht, wer die Hanseln in den Videos sind usw. usf.

Ich sehe das “damnright stupendously awesome” jedenfalls noch nicht - sieht schon alles toll gerendert aus, und so - und Spielsystem klingt auch mal recht abwechslungsreich - aber vom Hocker hauen tut es mich nicht.

Jan

Naja, das hängt auch damit zusammen wie sehr man auf Final Fantasy steht.
Die WM entlockt mir z.B. auch nicht mehr als nur ein müdes Gähnen.

Ich mag FF bis 7 sehr gerne, danach ist das alles den Bach runtergegangen (alles IMO). Mein Favorit ist nachwievor Teil 6, stellt für mich irgendwie den Höhepunkt des “vorgefertigte Geschichte abspielen” dar.
Angucken werde ich mir FF12 irgendwann trotzdem (scheint ja ein schnelles, aber trotzdem tiefgreifendes Kampfsystem zu haben), ausserdem weil ich Vagrant Story sehr schätze und das bisschen, was ich so gesehen habe, erinnert mich teilweise doch ziemlich daran.

WM.. WM… war da war’s? Nein, ich glaube nicht. Im Ernst, volle Zustimmung WM ist unwichtig, langweillig und von keinerlei Bedeutung für mich.

Trotzdem ist Final Fantasy X nach wie vor der Höhepunkt der Serie wenn es um Verkaufszahlen geht. In meinen Augen klagen nur ein paar Retrofans über die neuen Teile. Final Fantasy X war ein Meilenstein der Videospielgeschichte und es haben Gott sei dank genug Leute Geschmack bewiesen.

Fragdieb

Verkaufszahlen bei Computerspielen sagen ebensowenig was über Qualität aus wie die Charts im Musikgeschäft.

FF 10 ist ein Meilenstein an Belanglosigkeit verpackt in eine seelenlose Hochglanzpräsentation. Das Sphereboard ist nett, der Rest ist gequirlte Scheisse - das fängt bei den völligen langweilligen bzw. dämlichen und obendrein austauschbaren Charakteren an, geht weiter mit der Teenie-Dramastory und wird gekrönt von den mir persönlich absolut nicht gefallenden Designs (Architektur, Farbe, Klamotten usw.) der Spielwelt. Ach so, und Fantasy hätte dann auch noch ein bisschen drin sein können…

Grabstein trifft es, Meilenstein eher nicht…

Alles IMO natürlich, aber ich hasse FF10! (sogar noch mehr, als ich Teil 8 nicht leiden kann…)

Und das Verkauszahlen nichts über die Qualität eines Spiels aussagen, sieht man an Vagrant Story (um mal bei der gleichen Firma zu bleiben) - und das ist wirklich genial! Hat sich aber in Euro/US-Land kaum verkauft.

Jan

Das einizg Gute an FFX war das Kampfsystem und das gabs mit Dragon Quest VIII mit besserem drumherum nochmal.
Final Fantasy Xs Hauptproblem war neben bescheuerten Design-Elementen wie dem Sphere Grid, dass es sich einfach nicht wie Final Fantasy angefühlt hat. Das hat mit Retro oder so auch nix zu tun: Wenn eine Serie über 9 Folgen (!) ein starkes Grundthema aufbaut, kann man nicht in Teil 10 die Hälfte der Elemente dieses Themas über Bord werfen (Bestes Beispiel: das Final Fantasy Theme! Wie kann man das weglassen?).
Das FFX dennoch ein Meilenstein der Videospielgeschichte ist, stimmt tatsächlich, wenn man sich nur die Verkaufszahlen ansieht. Allerdings wäre dieser Logik zufolge auch Shrek 2 ein Meilenstein der Filmgeschichte.
Was dabei übersehen wird ist, das für frühere Teile der Serie erstens der Markt nicht annähernd so groß und zweitens das Werbebudget vergleichsweise hauchdünn war. Ich darf da mal an den riesigen Berg Merchandise-Schrott erinnern den Square zu FFX unters Volk geschmissen hat: Figürchen, Klamotten, Schmuck.

Schettler

Ihr vergesst die grauenvollen Dialoge die man nicht wegdrücken kann. Speziell die vor den Endgegnerkämpfen. Die klischeeüberladene Vater-Sohn Beziehung und “I want my journey to be full of laughter.” die langweiligste Zwischensequenz aller Zeiten.

Jan

Aber das sind Dinge über die man tatsächlich streiten kann. Es gibt Leute die mögen plumpen Kitsch (siehe EMP-Katalog).
Das Ignorieren der Elemente die Final Fantasy seit je her ausmachen ist hingegen nicht von der Hand zu weisen.

Knut

Tja, ich habe es gerade erst angefangen - endlich mal etwas Zeit - und bin auch nicht so hingerissen…

…aber gerade die ‘kindischen’ Dialoge sind IMHO ‘witzig’, ich möchte Tidus zwar auch gerne übers Knie legen, aber die beiden Kids im Kreis der verständnislos zuguckenden Erwachsenen hat doch einen gewissen Charme.

Naja, IMHO ist das Sphereboard mehr lästig als hilfreich, bestenfalls ein Fehlerfaktor, der zum Nochmalspielen motivieren soll.
Die mandatorischen Blitzball-Teile sind in de Tat schwer nervend, eine Option (nur Zuschauer oder Autoplay wäre da human gewesen.)

Naja, und wie üblich ist es fast schon schmerzhaft linear, ohne das der zwingende Ereignispfad logisch wäre, …aber das ist das Grundmanko alle FF-Teile.
Wenn man diesmal wenigstens die Mitreisenden hätte auswählen können (Wakka beim Turnier zurücklassen, einen Choccobo-Knight einladen, etc.), um ein zweites Durchspielen schmackhaft zu machen.

P.S.: IHMO war VIII der Tiefpunkt - die drögesten Charaktere, die langweiligste Welt und die fiesesten Showstopper-Minigames; und VII sowie IX meine Favoriten.