Games of the year, according to kackreiz.net

It’s that time again, wenn alle Online- und sonstigen Spielemagazine ihre GOTY (Game of the Year) Awards vergeben und dabei leider alle hoffnungslos daneben liegen und Quatsch wie San Adreas oder Halo 2 auf Platz 1 hieven, wie geschehen bei Gamespy.

Hier folgt jetzt meine kommentierte Top-10 der Spiele 2004, sortiert von unten nach oben und ohne Nummerierung, weil noch ein Spiel fehlt, dass sicher hier landet, von mir aber noch nicht gespielt wurde. Liest sich deswegen vielleicht etwas komische, auch weil ich die Anmerkungen in der umgekehrten (also richtigen) Reihenfolge geschrieben habe.

Chrono Cross

Chrono Chross steht hier nicht unbedingt weil es so gut ist, sondern weil ich dieses Jahr nicht viele Spiele gespielt habe und von denen die noch übrig sind ist Chrono Cross einfach das beste. Bzw. war. Bis ich nicht mehr weiterkam. Schettler du musst mir da mal helfen, ich krieg den scheiss Wasserdrachengott nicht platt.

Burnout 3

Burnout 3 macht sehr viel Spaß. Vor allem mit Dolby Digital.
Mehr fällt mir im Moment leider echt nicht ein. Ist halt ein Rennspiel bei dem man oft Unfälle baut, die dann groß in Szene gesetzt werden.

Katamari Damashi

Obwohl etwas kurz und nicht ganz ausgereift, war Katamari Damashi etwas dass viele sich schon lange herbeigesehnt hatten: etwas neues, abwechslungsreiches. Rolle mit deinem Katamari Gegenstände auf und werde größer. Sammle größere Gegenstände, werde noch größer. Sammle Ratten, Katzen, Hunde, Kinder, Kühe, Elefanten, Häuser, Bäume, Fabriken, Superman, Tanker, einen Riesigen Oktopus, Hochhäuser, kleine Inseln, Wolken, den Regenbogen, Berge, Kontinente.
Lass dich dabei von einem kosmischen König mit riesigen Eiern beschimpfen. Das Japaner auf sowas stehen war ja klar. Das sich das Spiel auch in Amerika so gut verkauft war nicht ganz klar. In Europa ist es leider nie erschienen.

Ninja Gaiden

Quasi mein erstes Xbox-Spiel. Unglaublich. Ich zitiere einfach mal:

Ninjas can kill anyone they want! Ninjas cut off heads ALL the time and don’t even think twice about it. These guys are so crazy and awesome that they flip out ALL the time. I heard that there was this ninja who was eating at a diner. And when some dude dropped a spoon the ninja killed the whole town. My friend Mark said that he saw a ninja totally uppercut some kid just because the kid opened a window.
Das fasst das Spiel ziemlich gut zusammen.

Super Metroid

Nachdem ich mir die X-Box gekauft und mir sogar schon einige Spiele runtergel besorgt hatte, habe ich mich nicht dolby-digitalen, hochauflösenden, 3d-animierten aktuellen “Knallern” hingegeben, sondern mich erstmal eine Woche lang gefesselt mit Super Metroid beschäftigt, einem Spiel das ich schon zweimal durchgespielt habe. Eigentlich wollte ich nur kurz mal den Emulator testen aber irgendwie bin ich hängengeblieben…

Earthbound

Leider sind Schettler und ich noch nicht dazu gekommen Earthbound durchzuspielen (*Zaunpfahl*). Earthbound ist eine frühe Persiflage auf frühe Japano-Rollenspiele und als solche sehr gelungen. Eine abgefuckte Story, abgefuckte Charactere (Dungeon Man, half man, half dungeon), ein sehr sehr merkwürdiger Soundtrack sowie noch merkwürdigere Gegner (New Age Retro Hippie) machen das Spiel zu einem überaus bizarren Erlebnis.

Castlevania: Symphony of the Night

Ein Spiel das ich erst seit 3 Tagen ernsthaft spiele und vermutlich während der nächsten 3 Tage durch haben werde. Ein Spiel aus dem Jahre 1997. Ein Spiel das auf sehr gelungene und sehr dezente Art und Weise die 3d-Fähigkeiten der Playstation ausnutzt um die liebevoll gepixelten 16-bit-Bitmap-Grafiken zu ergänzen. Ein Spiel das offensichtlich von Super Metroid inspiriert war und das Metroid Gameplay sehr gelungen ins Castlevania Universum eingeführt hat. Vor allem aber ein Spiel, bei dem das Abschlachten von Zombies und Dämonen ständig von lauten Metal-Gitarren, Jazz oder Klassik aus einem brillianten Soundtrack untermalt wird.

Metal Gear Solid 3

Der Nachfolger zu dem PS2 Hit den 98% aller Leute nicht verstanden und verachtet oder aus den falschen Gründen gemocht haben. Landet bei mir auf Platz 1 weil kein anderes Spiel mir ein derart fesselndes Erlebnis, sowohl in Story als auch in Gameplay vermitteln konnte. Vor allem aber qualifiziert sich MGS3 genau dadurch wie Story und Gameplay nicht nur meisterhaft sondern kunstvoll miteinander verwoben wurden, von einem der ganz wenigen Designer die begriffen haben, welche Möglichkeiten sich durch Videospiele eröffnen.

Jetzt die Liste der Spiel die ich sonst noch gespielt habe, die es aber leider nicht in die Top-10 geschafft haben:

Half-Life 2

Ich kopier einfach das was ich auf Insertcredit geschrieben habe:

Half Life 2 felt for me like many of the recent PC-games: Much attention was spent on small and lovable details but the designers didn’t manage to fit everything together to a complete experience. As a result, Half Life 2 is not more than the sum of its parts.
This becomes evident when you take a look at the segments the game is made of. The boat sequence, Ravenholm, the driving sequence, the The-ground-is-lava sequence, the jail sequence. These segments are too distinct, each is its own experience but not (or barely) connected to the one before and the one after. When I play the game, this makes it hard for me not to completely forget the areas that I left behind. I always ask myself ‘Wtf am I doing here?’ ‘Were am I going?’ (The game not telling you shit about what’s really going on is also a factor here).

Halo 2

Ich habs mit Halo versucht aber es hat nicht geklappt. Wir passen einfach nicht zueinander. Halo macht zwar Spaß, besonders im Koop, aber für einen Platz in der Top-Ten hats echt nicht gereicht.

Final Fantasy Tactics Advance

FFTA war nett aber ziemlich ohne herausforderung. Bevor ich das Spiel verloren habe (Nicht im Sinne von “Game Over”, sondern von “Scheisse, wo ist Final Fantasy?”), bin ich erst einem Endgegner begegnet. Der Rest war immer das gleiche Geplänkel. Der Mangel an Story hat mich auch keine Beziehung zu den Charakteren aufbauen lassen.
Das waren einfach gesichtslose Söldner mit einer Armada von Statuswerten.

Super Mario Brothers 3 (GBA Remake)

Von vielen als das beste Spiel aller Zeiten bezeichnet, bekommt SMB3 von mir die Sonderauszeichnung “Frustrierendstes Spiel aller Zeiten”. Ständig stirbt man und weiss nicht warum. Bei Ninja Gaiden hatte ich immer das Gefühl versagt zu haben. Bei SMB3 habe ich einfach nur das Gefühl Pech zu haben oder in eine unfaire Situation gebracht worden zu sein.
Und das in (fast) jedem Level.
Während man bei Ninja Gaiden irgendwann durch Erfahrung besser wird, hat man bei SMB3 einfach irgendwann Glück. Frühestens nach dem fünften Continue (pro Level).

Splinter Cell 2 & Hitman 3

Diese beiden Spiele fasse ich zusammen weil ich mich ohnehin kaum an sie erinnern kann und beide irgendwie gleich waren.
Splinter Cell 2 war wie Splinter Cell 1 und Hitman 3 war wie Hitman 2. Beide Spiele waren solide gebaut, aber leider komplett langweilig. War Hitman 2 schon zu einfach, hat Hitman 3 nochmal einen draufgesetzt und noch haarklein erklärt wie man diese oder jene Mission zu bewerkstelligen hat. Splinter Cell 2 bot ausser ein paar neuen Moves keinerlei Innovation und war für mich keine Unterhaltung sondern reiner Zeitvertreib.

Bottom 2

Quasi das Gegenteil der Top Ten.
Die 2 schlechtesten, für mich persönlich enttäuschendsten Spiele dieses Jahr:

Doom 3

id Software machen keine Spiele, id Software machen Engines. Als solche ist Doom 3 unglaublich, als Spiel sehr sehr langweilig. Sehr linear, sehr vorhersehbar, Story 0, jeder Raum gleich, alles dunkel. Tritt auf einen Trigger und die immer gleichen Monster krabbeln aus dem Wandschrank.
Dafür ist mir meine Zeit zu schade.

Fable

Fable war scheisse. Punkt. All das was an dem Spiel neu und gut sein sollte haben Lionhead verbockt. Moral lässt sich nicht so einfach durch Zahlen darstellen und ein interessantes Charakterentwicklungssystem lässt sich mit einem eindimensionalen Wert auch nicht betreiben. Was übrigblieb war ein maues Action Adventure mit blöder Story und langweiligen Kämpfen.
Setzen, sechs!

Solltest du mit dieser Liste nicht einverstanden sein, verstehe Sie als Aufforderung selbst eine von mindestens gleichem Umfang zu schreiben oder wenigstens deine Meinung zu begründen.

12 Kommentare zu 'Games of the year, according to kackreiz.net'

shad

ist aber schon klar, dass es bei goty in der regel um spiele geht die in dem jahr rausgekommen sind? :)

und was hab ich nich fuer schelte bekommen als ich behauptet habe doom 3 sei unglaublich langweilig…

aber im grossen und ganzen stimme ich dir zu mit der liste, die meisten der “revolutionaeren” blockbuster, die dieses jahr rausgekommen sind, haben sich als zwar solide aber oede rausgestellt.

burnout 3 und katamari damashi waren beide klasse, stuenden auf meiner liste aber weiter unten. burnout 3 wurde nach der vierzigsten chrash strecke auch irgendwann langweilig, in der regel hatte man die dann auch beim 2. versuch geschafft weil alles gleich aussah. katamrai damashi war zwar geil aber viel zu kurz, wenn ich mich recht entsinne, haben diki und ich das an einem abend durchgespielt und danach nie wieder angemacht :)

auf meiner liste waeren noch shadow hearts: covenant und twinkle star sprites. sh:c war wirklich gut, abgedrehte story, guter humor, solides kampfsystem und kein ueberfluessiger bullshit. twinkle star sprites ist zwar fuer die dreamcast und wahrscheinlich auch nicht in diesem jahr rausgekommen, hatte ich aber viel spass mit.

als grosse enttaeuschung wuerde ich noch gish anfuehren, nach einer unglaublichen demo haben die’s geschafft ein wirklich, wirklich schlechtes spiel rauszubringen.

Jan

Burnout 3 ist auch eigentlich nur in Ermangelung anderer Kandidaten so weit nach oben gerutscht.
Die Spiele die hier aufgeführt sind sind so ziemlich alle die ich überhaupt gespielt habe dieses Jahr.
Vielleicht hätte ich bei den schlechtesten noch was über GTA:SA schreiben sollen.

Diki

Die Aussage zu MGS (”[ ... ] den 98% aller Leute [ ... ] aus den falschen Gründen gemocht haben.”) finde ich arrogant, weil sie impliziert, dass Du zu den elitären 2% gehörst, und weil Du behauptest, man könne die Grundlagen für Vorlieben und Abneigungen in Richtig und Falsch einordnen.

shad

und dann auch noch auf easy spielen… :)

Jan

Hah, angebissen!
Dies ist das Internet, in welchem ich per Definition auf meiner eigenen Homepage so arrogant sein kann wie ich will.
Aber im ernst: alle Leute die sich über die Story von MGS2 beschweren (anwesende mal ausgenommen, mit denen ich das alles schon diskutiert hab), sagen, dass die Story sie nervt weil sie so abgefuckt ist und damit das ganze Spiel runterzieht, haben das Spiel nicht verstanden. Was die nämlich nicht begriffen haben: es geht um die Story. Würden die sagen “Kojima hat da mit der Story was versucht und das ist in die Hose gegangen” würde ich das respektieren.
Stattdessen heisst es “Öh Story Kacke, Splinter Cell viel besserer Stealth Shooter”. Natürlich ist Splinter Cell ein besser Stealth Shooter, dazu wurde es schließlich entwickelt. MGS2 allerdings ist kein Stealth Shooter, sondern ein Metal Gear Solid Spiel und vor allem ein Versuch über das was sich mit dem Medium anstellen lässt. Wer das Spiel dafür verachtet hat es nicht begriffen.

Timo

Oder will es nicht begreifen, da er mit dem zufrieden ist, was es schon gibt.
Die Menschen sind halt Gewohnheitstiere.

Jan

Pff, wenn das hier raus ist, spiel ich das auf European Hardcore durch.
Wenn das so ist wie bei MGS2 heisst das Alert Mode = Game Over, ohne Continue

Schettler

MGS2 hat wirklich eine überraschende Story und es macht auch spass es zu spielen, aber das Gameplay ist an sich schon ziemlich beschissen.Und daran kann auch noch soviel gelaber nichts ändern…und dieser Vorspann.Der Verschissene Scheiss Muttergefickte Hurensohn…………………….

Jan

” macht auch spass es zu spielen, aber das Gameplay ist an sich schon ziemlich beschissen.”

Uh?
Könntest du da näher drauf eingehen?

Diki

Bei MGS3 würde ich die bescheuerte Kameraperspektive und die doppelt-und-dreifach-Tastenbelegung in Sachen Gameplay anführen. Das Feature, dass man einem Alarm dadurch entgehen kann, sich drei Minuten lang irgendwo hin zu verkriechen und auf Unterbodentexturen zu starren, finde ich auch etwas seltsam - entweder ist der Alarm ein ernstzunehmendes Element im Spiel, oder man lässt ihn raus; aber die Lösung im Spiel überzeugt nicht ganz.

Jan

Wie gesagt, bei European Hardcore IST das auch so.

Andererseits: wenn ein Spiel zu realistisch wird macht es keinen Spaß. Irgendwie muss man das Problem mit dem Gesehen-werden-und-Alarm ja lösen können. 2 minuten im Gras zu liegen empfinde ich als durchaus akzeptable Lösung. Ein unangenehmer Denkzettel, aber keine wirklich schwere Strafe.
Muss man in Zukunft halt aufpassen.

Tom

Flat out:
Einfach ein Hammer Spiel den wenn man gegen die Leitplanke fährt
fliegt der Dummy im hohen Bogen Aus dem Auto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aber richtig bock macht es erst mit Nitro…
Hammer lubbelt es auch aus wenn dein Auto unter FLAMMEN STEHT!