Somebody please explain Halo to me

Thanks!

18 Kommentare zu 'Somebody please explain Halo to me'

Kuhnen

nice

Zero Punctuation ist das Beste was in Sachen Videospielerezis in den letzten Jahren erfunden wurde. (Dafür akzeptiere ich auch, dass Yahtzees Spiele in der letzten Zeit etwas nachgelassen haben…)

4lmagest

“Microsoft is going to buy Switzerland”
loved that one

Halo hat mich seit dem ersten Teil nicht interessiert, jetzt weiss ich auch warum.

Jan

Jau. Zero Punctuation ist ziemlich geil.
Davon aber abgesehen war die Frage durchaus ernst gemeint.
Ich checke nicht was die Leute an Halo finden.
Die drehen völlig durch wegen etwas derart langweiligem?
Und Halo 2 sah nicht mal gut aus.

Ich checke nicht was die Leute an Halo finden

Na wegen was schon? Dem Master Chief! Das ist doch der geilste Typ im ganzen Videospieluniversum :D

Jan

Der Master Chief (schon der Name!) ist so ziemlich die platteste Figur die man sich überhaupt nur ausdenken kann (von Bill und Lance mal abgesehen). Vollkommen anonym, irgendwie übermenschlich, aber gleichzeitig ein Massenprodukt, ein guter alter Space Marine im Kampfanzug.
Gähn.

4lmagest

@Master Chief
Vielleicht die erste Figur, die die Microsoft Fanboys auf der Xbox bewundert und gleich neben anderen Grössen wie Mario, Link usw. in den Himmel gestanzt wurde.

In einer leeren Wüste ist selbst ein Kaktusdorn etwas Wunderschönes.

Das Dingens ist ja mal Gott, mehr davon…

@Jan: Leider nur ein sehr unspektakulärer Space Marine, in einem noch viel unspektakuläreren “Kampfanzug”. Andererseits, selbst “coole” Space Marines und Jahrhunderte alte extrem coole Rüstungen bedeuten noch lange kein gutes Spiel (siehe Fire Warrior)… aber ich schweife ab.

Teil 1 war nett, gute Musik, schöne Stimmung und grüne Außenlevel… und dann irgendwann graue Innenlevel. Dafür aber nochmal ne’ coole Finalmission, und rumfahren im Warthog macht Spaß. Und Bloom-Effekte!!1! Und gebumpmappte Zeugs-Texturen! Whoooo! Und der Krempel den man so einsammelt und zum Marine-Lieferumfang gehört (Batterien nicht enthalten) fühlte sich einfach gut an… seit Jahren das einzig glaubhafte Assault-Rifle in einem Spiel mit fiktivem Setting. Leider waren die Alienwaffen totale Grütze… (und von Mattel)

IMO der erste Shooter auf Konsole der wirklich was getaucht hat, mit Perfect Dark, Golden Eye oder anderen ebarmungslos analogen Monstrositäten bin ich nie warm geworden.

Jan

Das seh ich irgendwie in allen Punkten anders:

Die ersten paar Level von Halo und Halo 2 waren wirklich ganz ok, groß und eintönig aber erträglich. Was beide Spiele nach dem ersten Drittel abliefer ist eine große Frechheit.
Ich zocke gerade Halo 2. Am Anfang des Spiels (das ist bei mir 1,5 Jahre her), kämpft man sich als Master Chief durch einige Levels zur Library vor. Genau, HAARGENAU die gleichen Levels mit der gleichen Aufgabe darf ich jetzt als Arbiter nochmal spielen? Ich hab gedacht ich guck nicht richtig. Das hat beim ersten mal schon keinen Spaß gemacht weil ich mich ständig verlaufen habe. Es sieht ja auch alles gleich aus. Wenn man aber einmal den Trick raus hat, nur noch mit optischer Tarnung durch die Levels von Checkpoint zu Checkpoint zu heizen lässt sich das bewältigen. Wenn ich mir vorstellen, dabei noch Horden von überstarken Flood bezwingen zu müssen…

Die Grafik ist extrem bescheiden. Graue, grobe Architektur mit verwaschenen Texturen. Und wo du die Musik erwähnst: Entweder ist meine Xbox kaputt, oder Halo 2 hat überhaupt keine Musik. Null. In den Zwischensequenzen ok, aber während der Levels herrscht absolute Stille.
Keine Musik, keine Atmosphäre, sogar die Gegner sind schweigsam und die Waffen alle seltsam gedämpft.
Thema Waffen: Das Assault Rifle war ok, hat aber zuwenig Wumms. Ich bin mit den Elite-Plasmagewehren Akimbo-Syle immer wesentlich besser zurechtgekommen. Vielleicht habe ich mich auch einfach nur nach ein bißchen Farbe auf dem Schirm gesehnt.
Direkt im Anschluss habe ich gestern abend Jak & Daxter (2001, Playstation 2, Halo 2: 2004: Xbox) gezockt und das sah Meilen besser aus.

Dann hat Halo noch son eine merkwürdige Art dass ich während der Missionen immer vergesse was ich da eigentlich tue. Das könnte man miserablem Storytelling zuschreiben, vielleicht werde ich aber auch einfach alt.

Du sprichst jetzt viel über Halo 2, das habe ich zwar (Tin L.E. für’n 5er auf Ebay abgegrabelt - aber nie gezockt). Damals, zum Erscheinen der Xbox in den USA habe ich auch Halo 1 gespielt, und es war einfach verdammt gut - weil es technisch einfach ein Stück weiter gewesen ist, die Iszenierung seiner Zeit Klasse war, und irgendwie mußte man sich ja die 700 DM Anschaffung schönreden!!1!elf! Nee, im Ernst - Halo 1 hat mir seiner Zeit viel Spaß bereitet (auch wenn die Library-Abschnitte hart an der Grenze waren… aber platzende Fettaliens haben das erträglich gemacht ;))

Ich muß sagen, so eintönig fand’ ich die ersten Halo (1)-Level nicht. Das Flüchten von der Pillar of Autumn war nett inszeniert, das anschließende durchkämpfen durch die Täler und Schluchten auf der Ringwelt find’ ich bis heute sehr nett. Und das was es machen soll, stumpfes Ballern, macht es eigentlich sehr gut. Rein, rumballern, raus… kurz und gut. Auch das Vorgaukeln von Feinden mit Persönlichkeit war damals ziemlich witzig (seien es die schreienden Kleinviecher oder die schnaufenden Elites).

Auch eine Lanze für die eintönigen Baukasten-Innenlevel möchte ich mal brechen. Erstaunlicherweise kam ich damit eigentlich sehr gut klar, sobald man kapiert hat, wie die Architektur funktioniert kommt man eigentlich gut voran ohne sich großartig zu verlaufen. Und architektonisch betrachtet fand’ ich das Ganze eigentlich recht “realistisch”, bzw. sinnvoll wenn man davon ausgeht das es sich nicht um ein Videospiel sondern tatsächlich existierende Orte handeln würde. Man denke mal an große Komplexe in Star Wars oder Star Trek, die haben auch alle den Einheitslook… da beschwert sich ja auch niemand das alle Landedecks, Gänge oder whatever gleich aussehen und nur “Schläuche” sind. Oder nehmen wir handelsübliche Bundeswehr-Anlagen, die sind auch nicht gerade “abwechslungsreich”.

Ich mochte den Kontrast zwischen Grün, mit Felsen, Wasser in den Außenabschnitten und grau, karg in den ehrwürdigen Ruinen und Anlagen.
Und zu Halo 1-Zeiten waren Außenlevel einfach noch was Besonderes in Shootern (besonders so weiträumig und groß wie in Halo).

Was den Grafiksprung angeht… das war schon unverkennbar, Medal of Honor:Frontline (US Release irgendwann Mai 2002) im Vergleich zu Halo (US Release, irgendwann April 2001)… hui, also da ging schon was. Und PS2-Spiele sahen plötzlich SEHR alt aus, wenn sie kein gutes Art-Design hatten (und das hat J&D nunmal, ist ja auch lange Zeit einer DER optischen Renner für die PS2 gewesen).

Das Assault Rifle in H1 habe ich als ziemlich cool in Erinnerung, vielleicht verklärt mittlerweile… hmmm…

Was die Story angeht, stimme ich dir aber absolut zu - was das Ganze soll, habe ich bis heute nicht kapiert… macht aber auch nichts, Halo ist das Equivalent zu Popcorn-Kino, es hatte Coop und sehr brauchbaren Multiplayer Hot-Seat wie Online. Und vorallem, zu seiner Zeit hat es einfach verdammt viel richtig gemacht… es war nicht perfekt, hatte seine Ecken und Kanten aber im direkten Vergleich mit den anderen Titeln des Genres war es einfach zukunftsweisend.

Inwiefern Halo 2 diesen guten Start in einen neuen Franchise verkackt hat, kann ich allerdings nicht sagen…

Timo

Ich hab Halo 3 mit 4 Leuten im Coop schon durchgespielt und es hat mir echt Spass gemacht. Das lag aber hauptsächlich an der Tatsache, dass wir im Coop gespielt haben, als an dem eigentlichen Spielprinzip. Andererseits fand ich Halo 3 auf jeden Fall besser als Teil 1 und 2 (obwohl ich Teil 2 noch nicht ganz durch habe), aber ab und zu verfällt es auch wieder in alte (schlechte) Muster, wenn man z.B. das ganze Level wieder zurücklaufen muss (diesmal natürlich mit neuen Gegnern) oder einfach tausende von Flood-Gegnern auf einen los stürmen.
Im Grunde würde ich alles von dem Video Review unterschreiben, auch wenn es nur die Negativen Gesichtspunkte herausstellt, denn am Ende hatte ich (zumindest im Coop) echt 8 tolle und lustige Stunden damit, auch wenn ich wirklich 0 von der Story kapiert habe ;-)

Jan

Ich hab überall gelesen dass Halo 3 besser sein soll, ich würd mir das echt gern mal ansehen.
Wenn das wieder der gleiche Mist ist gibts nen Review das sich gewaschen hat.

Timo

Gleicher Mist:
- Keine neuen Gegner seit Teil 1
- Manchmal gleiches Level wieder zurücklaufen (aber nur 1-2 mal)
- Story
- Flood

Besserer Mist:
- Musik (jetzt deutlich öfter im Hintergrund)
- Grafik (vllt. nicht ganz so toll wie GOW, aber echt nett)
- Nicht so viele eintönige Level
- Fahrzeuge (neue dazugekommen und man muss sie öfter einsetzen und da ich im Coop gespielt habe, konnte auch immer einer fahren und der andere ballern ;-)

Fazit:
Auf jeden Fall beste Teil der Serie wie ich finde, den Hype verstehe ich allerdings immer noch nicht! Allerdings hat sich im Multiplayer auch noch viel getan und was ich da angespielt habe hat auch echt Bock gemacht.

sehr cool. ich stimme dem video zu. ich hab im gamepro forum auch geschrieben, dass mich die kleinen lila “monster” mit heller stimme an ewoks erinnern. halo ist nur ganz ok.

Was zur Hölle ist denn an der Story nicht zu kapieren?
Zugegeben, man sollte die Vorgänger gespielt haben, aber dann erschließt sich die Geschichte doch von vorne bis hinten.

Sordit

Ich verstehe nicht wirklich was ihr alle gegen Halo habt.
Die Story ist natürlich nur zu 100% zu verstehen wenn man auch wirklich alle Teile gezockt hat.
Es gab nur eine Stelle im Spiel die ich nicht verstanden habe.
Da ich aber den 3ten Teil im Coop mit nem Kummpel gezoxt hab, konnte ich mir das dann von ihm erklären lassen…er hat alle Bücher gelesen xD.

Im großen und ganzen finde ich die Stimmung und die Graphik in Halo Revolotionär…da gibt es NICHTS zu meckern.

Das ihr alle mit Halo am meckern seit beziehe ich einfach darauf das ihr Sonyanhänger seit!!!!!11oneone!!1!.

Der Grund dafür das ICH mir Halo 3 besorgt habe war zum einen die Story…die konnte ich nicht einfach offen lassen nach dem 2ten Teil.
Und wirklich hammer ist Halo 3 auf Multiplayer.
Hat Bungie wirklich was schönes hingezaubert. Wer hat denn nicht lusst auf Schlachten mit bis zu 60 Mitspielern.
Überall explosionen und geballereeeee….ich saß so vor meiner Konsole OoO”’

Jan

Die Halo Story ist nicht schlecht, das stimmt.
Dass Halo im Multiplayer was kann mag sein.

Aber die Grafik in Halo revolutionär?
Revolutionär schlecht vielleicht…

Jetzt ist mir schwindelig ;-)
really fast speech !